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    <title>scalar-g</title>
    <description>NINJA</description>
    <link>https://scalarg.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ＭＨＰ３　思い出のファルメルＳシリーズ</title>
      <description>村長最終クエスト「終焉を喰らう者」をクリアーするために、先ずは防具の製作に入りました。&lt;br /&gt;
イビル、ナルガ、ティガ、すべて咆えます。よって、高級耳栓をスキルで発動できる防具がいいなと考えて、アカムトシリーズを作ることにしました。&lt;br /&gt;
しかし、アカムトルムも咆えるんですよね。そこでとりあえず手に入る素材で、ファメルＳシリーズを作って高級耳栓のスキルを発動させました。ファメルＳシリーズは見ての通り蝶々ですから、素材は虫が多いです。マレコガネ、オオクワアゲハ、ハナスズムシ、イレグイモムシ、ボンバッタ、光蟲、不死虫、苦虫。これらは農場で昆虫採集すれば大概手に入ります。他には、超電雷光虫、アルビノエキス、モンスターの濃汁、ツチハチノコ、が必要となります。&lt;br /&gt;
全てシリーズを揃えると、加護－１１となってしまうので、ファルメルＳテスタ（頭部装備）をやめて、替わりにガンキンＵヘルムにしました。武器は大剣でヴォルガンツァーです。スロットが三つあるので、重宝する武器ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アカムトルムは溶岩峡谷の灼熱地帯にいます。負けっ放しでなかなか勝てなかったのですが、溜斬り、強走薬グレートを多用して、まあ勝てるようになりました。危なくなったり刃を研ぎたいときは、モドリ玉で安全地帯に行きます。だけどここはキャンプじゃないので、ベットがありません。持ち込んだ回復系アイテムが回復手段の全てです。結構きつかったなあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;famel.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/famel.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 649px; float: left; height: 375px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;famelskill.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/famelskill.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 647px; float: left; height: 378px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;famelsoubi.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/famelsoubi.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 650px; float: left; height: 378px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;</description> 
      <link>https://scalarg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%EF%BD%8D%EF%BD%88%EF%BD%90%EF%BC%93%E3%80%80%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%AB%EF%BD%93%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>祝！MHP3全クリアー</title>
      <description>村長クエスト、集会場下位上位クエスト、すべてクリアーしました。&lt;br /&gt;
一番てこずったのは、「終焉を喰らう者」ですね。村長クエストだけど、これは厳しすぎます。&lt;br /&gt;
闘技場で闘いますが、まず単品のイビルジョー。これは大丈夫。次にナルガとティガが同時にでてきます。蹴散らされて蹴散らされて、敗退の連続。もう一週間近く挑戦しましたが、勝てる気がしませんでした。ネットで攻略をいろいろ調べましたが、最後にクリアーできたのは、まあ奇跡でしたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備ですが、防具はアカム一式で、スキルは高級耳栓と気絶無効です。武器は王牙大剣で雷属性。イビル、ナルガ、ティガに共通しているのは、雷属性攻撃に弱いので、この武器にしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持って行くのは回復薬グレート、回復薬、ハチミツ、ケルビの角、活力剤、生命の粉、竜の爪、素材玉、ドキドキキノコ、強走薬グレート、強走薬、こやし玉、けむり玉、落とし罠、シビレ罠、捕獲用麻酔玉、が主です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエストが始まったら、青のボックスから応急薬、携帯食料、携帯砥石を取り出し、いにしえの秘薬、生命の粉塵、モドリ玉を調合し、闘技場へ入りました。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
やばくなったらモドリ玉で戻って、テントで回復、刃を研いで、モドリ玉を作ったら闘技場へ、の繰り返しです。&lt;br /&gt;
イビルジョーを１５分過ぎあたりで倒さないと、時間が無くなってしまいます。イビルとの闘いでは、強走薬グレート、強走薬は温存しました。&lt;br /&gt;
ナルガとティガがでてきたら、けむり玉を使います。そうするとモンスターに見つからないんです。そしたら先ずはナルガを攻めます。けむりが薄らいだら再びけむり玉を投げ、ナルガと闘い、けむり玉を投げ、の繰り返しで、けむり玉がつきるまでティガとの闘いは避け、ナルガをなるべく弱らせます。けむり玉がなくなったら、乱戦です。&lt;br /&gt;
ナルガが力尽きて、残り時間５分を切ったところでシビレ罠を仕掛けて、ティガに捕獲用麻酔玉を投げつけますが、まだ弱ってなかったです。シビレ罠が効いている間に溜斬りをくらわせて、その後も何回か攻撃して、落とし罠をしかけたら、体当たりされてダウン。急いで闘技場に戻ると、ティガが落とし穴に落ちてました。捕獲用麻酔玉を投げても捕獲できず、ちょっと溜斬りぎみに斬りつけたら捕獲できました。残り時間がほとんど無い状態で、しかも落とし罠の効果が切れるギリギリでのファインプレーで、クリアーできたのは奇跡です。もう二度とこのクエストには行きたくありません。クリアーした後、心臓がドキドキして手が震えてました。&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;shoubusoubi.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/shoubusoubi.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 647px; float: left; height: 376px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;shoubusoubiga.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/shoubusoubiga.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 648px; float: left; height: 378px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;slearshuukaijoui.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/slearshuukaijoui.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 648px; float: left; height: 378px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;clearshuukaijoui.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/clearshuukaijoui.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 649px; float: left; height: 377px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;clearsoncho.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/clearsoncho.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 647px; float: left; height: 378px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;shuuen.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/shuuen.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 651px; float: left; height: 374px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;</description> 
      <link>https://scalarg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%A5%9D%EF%BC%81mhp3%E5%85%A8%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>MHP3　大海賊Jシリーズ</title>
      <description>スカラーと似たスキルの装備で、大海賊Jシリーズがあります。見た目が凛々しいし可愛いし、これも気に入ってます。&lt;br /&gt;
大海賊Jシリーズを作るには、ダウンロードクエストの「JUMP・小兵の狂乱」をクリアーして得られる伝説Jチケットを集めると作れます。チビクルペッコ亜種を狩猟するんですが、小さくて大剣使いの私としては当てにくかったですね。小さいくせに破壊力はあるし、咆えてチビウラガンキンを呼び寄せるしで、クリアーできるけど面倒くさいクエストでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海賊Jシリーズを作るには、以下の材料が必要です。&lt;br /&gt;
大海賊Ｊハット：伝説Jチケット&amp;times;１、極彩色の羽根&amp;times;２、火竜の上鱗&amp;times;５、鋼鎚竜の上鱗&amp;times;６、９，０００Z&lt;br /&gt;
大海賊Ｊスーツ：伝説Jチケット&amp;times;１、紅彩鳥の翼&amp;times;２、不気味な上皮&amp;times;２、赤熱した堅胸殻&amp;times;３、９，０００Z&lt;br /&gt;
大海賊Ｊグラブ：伝説Jチケット&amp;times;１、電怪竜の上皮&amp;times;６、火竜の紅玉&amp;times;１、炎戈竜の堅殻&amp;times;５、９，０００Z&lt;br /&gt;
大海賊Ｊコイル：伝説Jチケット&amp;times;１、電怪竜の鋭爪&amp;times;２、鋼鎚竜の耐熱殻&amp;times;３、炎戈竜の上皮&amp;times;４、９，０００Z&lt;br /&gt;
大海賊Ｊブーツ：伝説Jチケット&amp;times;１、紅彩鳥の上鱗&amp;times;５、火竜の堅殻&amp;times;４、鋼鎚竜の堅殻&amp;times;４、９，０００Z&lt;br /&gt;
結構材料集めは面倒でしたねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにしても「加護－１７」の悪霊の加護はひどい。WiiのスカラーＧ並みのひどいスキルです。護石と装飾品でなんとか－１０より抑えることができますけどね。&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;kaizoku.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/kaizoku.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 649px; float: left; height: 378px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;kaizokuskill.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/kaizokuskill.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 652px; float: left; height: 379px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;kaizokuskillchange.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/kaizokuskillchange.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 654px; float: left; height: 379px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://scalarg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/mhp3%E3%80%80%E5%A4%A7%E6%B5%B7%E8%B3%8Aj%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>スカラーS剣士</title>
      <description>スカラー装備はMHP3にもあります。下位だとスカラーで上位だとスカラーSになります。&lt;br /&gt;
WiiではスカラーGはスキルでも防御力でも単なるスカラーに劣って、苦労して作る甲斐がなかったですが、MHP3ではちゃんとスカラーSは単なるスカラーよりスキルと防御力では優れてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカラーSを作るためには、以下の材料が必要です。&lt;br /&gt;
スカラーＳフード：勇気の証G&amp;times;１、温泉チケット&amp;times;５、王族カナブン&amp;times;６、雷狼竜の高電殻&amp;times;２、8,800Z&lt;br /&gt;
スカラーＳスーツ：勇気の証G&amp;times;１、ドリンクチケット&amp;times;２、獄炎石&amp;times;２、不気味な猛毒腺&amp;times;３、8,800Z&lt;br /&gt;
スカラーＳグラブ：勇気の証G&amp;times;１、温泉チケット&amp;times;５、マレコガネ&amp;times;４、潤った堅胸殻&amp;times;３、8,800Z&lt;br /&gt;
スカラーＳスカート：勇気の証G&amp;times;１、ドリンクチケット&amp;times;２、グラシスメタル&amp;times;４、強靱な胸膜&amp;times;４、8,800Z&lt;br /&gt;
スカラーＳソックス：勇気の証G&amp;times;１、温泉チケット&amp;times;５、ユニオン鉱石&amp;times;３、極彩色の体液&amp;times;３、8,800Z&lt;br /&gt;
ガンナーの装備を揃えるのも同等です。&lt;br /&gt;
それぞれ集めるのは苦労しましたが、それは別の機会に書きますね。&lt;br /&gt;
とにかくスカラー作らずしてモンハンはあり得ません！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見た目はWiiもMHP3も同じです。Wiiでのスキルは千里眼と運気で、これは使いやすかったですね。MHP3のスカラーSのスキルは広域、捕獲、観察眼です。運気は－１０です。運気のマイナスは、装飾品一つで－９に抑えることができます。MHP3でありがたいのは、スカラーSにスロットがあることです。Wiiではスロットがほとんど無かったですからねえ。&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;scalar-s.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/scalar-s.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 647px; float: left; height: 378px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;scalarskill.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/scalarskill.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 653px; float: left; height: 384px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;</description> 
      <link>https://scalarg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BCs%E5%89%A3%E5%A3%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ＰＳＰモンスターハンターポータブル３デビューしました！</title>
      <description>２０１０年、ＰＳＰモンスターハンターポータブル３が発売されると在庫切れの大騒ぎでした。そんな中、名古屋に旅行した際、おもちゃ屋でPSPモンハン３を見つけて「あ、買っとこ」と買ったのはいいけど、ずっとタンスのコヤシだったんです。しかし、昨年２０１１年の秋から、Wiiのモンハン３に区切りをつけてPSPに参戦しました。&lt;br /&gt;
実は買ってすぐにやり始めたんですが、Wiiとコントローラーが違っていてやりにくい、農場の使用方法がWiiと違ってよくわからない、で疲れちゃったんですよね。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
ところが秋に引っ越ししまして、そうしたら何故がWiiに飽きちゃって、なんとなくPSPをやりたくなったんです。&lt;br /&gt;
いまではズッポリMHP３にはまってます。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
WiiとMHP３の違いを簡単に説明しておきます。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
①RスティックがPSPにはない。よって画面の切り替えがWiiより不便。だけどPS3のMHP３リマスターHD版を使えば、PS3のコントローラーはWiiとほぼ同等で違和感は無いですね。今ではPSPも慣れましたけど。&lt;br /&gt;
②水中戦がMHP3には無い。よってラギアクルスやチャナカブルは登場しません。&lt;br /&gt;
③MHP3の方が、モンスターの種類が多い（気がします）。よってクエストの数も多い（気がします）。&lt;br /&gt;
④MHP3の方には、弓やガンランスがある。（けど使いこなしてません）&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
⑤PSPとPS3との間で、セーブデータをコピーすることができる。家のPS3で遊んだデータをPSPにコピーして外出先で遊べるし、外出先でゲームをしたデータをPS3に移植ができます。&lt;br /&gt;
⑥オンラインでは、Wiiだと料金がかかったけど、PS3なら無料です。&lt;br /&gt;
⑦PSPでは電源をオフにすることで一時停止ができる。PS３でもスタートボタンを押して一時停止を選択することができます。Wiiでは一時停止あったかなあ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総じて、PSPの方が手軽に遊べる感じですね。</description> 
      <link>https://scalarg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%EF%BD%90%EF%BD%93%EF%BD%90%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AB%EF%BC%93%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>鉄砕牙</title>
      <description>鉄砕牙をつくるには、イベント「犬夜叉・大妖の牙を求めて」をクリアして、古き大妖の牙を手に入れると作ることができます。製作に必要なアイテムは、古き大妖の牙5、 アイシスメタル5、 琥珀色の牙3　です。まあ、これなら凍土でディアブロスを倒せば手に入りますね。ちなみにこのイベントは、ドスバギィ&amp;rarr;ギギネブラ&amp;rarr;ベリオロスの連続狩猟です。４人で行けば、まずクリアーできますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、鉄砕牙を鍛えて鉄砕牙Dにするには、さらに古き大妖の牙6 猛々しい龍鋭牙2 琥珀色の鋭牙4が必要なんです。猛々しい龍鋭牙は、イベント「大砂漠の宴！！」でもらえます。鉄砕牙を鍛えるのは一苦労ですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、通常は鉄砕牙は無属性。スロット３は魅力だけど、属性が無いのはねえ&amp;hellip;。しかし属性解放すると、氷属性になります。エスカドラを装備して属性解放します。氷に弱いのはディアブロスですね。&lt;br /&gt;
斬りまくって角を２本折って、大勝ですぜ！&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;picture.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/picture.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 637px; float: left; height: 480px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;soubi.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/soubi.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 300px; float: left; height: 351px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;skil.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/skil.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 521px; float: left; height: 342px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;end.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/end.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 637px; float: left; height: 480px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;</description> 
      <link>https://scalarg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%89%84%E7%A0%95%E7%89%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>鷹見のピアス</title>
      <description>単品防具で何が一番役立つか？&lt;br /&gt;
私なら迷わず「鷹見のピアス」ですね。どこにモンスターが居るのか、怒ってるのか落ち着いてるのか、はたまた眠ってるのか、すぐにわかるすぐれ物です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作るためには闘技場でコインを集めないといけません。私はオフで全部集めました。&lt;br /&gt;
灯魚竜のコイン&amp;times;３、火竜のコイン&amp;times;３、氷牙竜のコイン&amp;times;３、あと15,000Zn費用がかかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何が苦労って、氷牙竜のコインが難しいですね。オフだとボル&amp;rarr;ベリオ&amp;rarr;リオレウスの３匹連続狩猟でしか手に入りません。一人では難しいですね。まあ今の腕前ならでは何とかなりますけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鷹見のピアスは防御力こそLv1で10しか無いけど、モンスターの状態が手に取るように分かるんですよね。&lt;br /&gt;
どのエリアにモンスターが出現するかわからない初心者の内は、大変助かりました。HR１００を超えた今でも重宝してますけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスターが青いときは、モンスターは怒ってません。&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;01blue.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/01blue.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 355px; float: left; height: 368px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤だと、怒っていて戦闘モードです。&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;02red.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/02red.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 361px; float: left; height: 368px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</description> 
      <link>https://scalarg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E9%B7%B9%E8%A6%8B%E3%81%AE%E3%83%94%E3%82%A2%E3%82%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リオレウス討伐しました</title>
      <description>ガンナーデビューして色々モンスターを倒しましたが、リオレイアで腕試ししました。&lt;br /&gt;
シールドで咆吼や炎ブレスを防御。貫通弾Lv2のみで倒しました。 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;/ScriptLoader?type=YouTube&amp;amp;id=kiSkEDhPRb0&amp;amp;width=600&amp;amp;height=450&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description> 
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    <item>
      <title>ガンナーに挑戦！　その１　シールド付きボウガン</title>
      <description>さて、ガンナーに最近挑戦しておりまして、その覚え書きみたいなものを書いていこうかな、というコーナーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボウガンは「フレーム」「バレル」「ストック」の３つの部品を組み合わせてできます。組合せによって、撃てる弾の種類・数・レベルが異なってきます。&lt;br /&gt;
私が今使っているのは、フレームがジャギットファイア、バレルが峯山大砲、ストックが火竜砲です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フレームは攻撃力、速射ありなし、中折り型かそうでないか、に関わります。中折り型は、射撃準備で、まさに折れている銃身を伸ばすので、射撃までに手間取ります。また、仕舞うにもいちいち折りますから時間がかかり、モンスターの攻撃の餌食になりやすいですね。私は中折り型でないジャギットファイアにしました。速射は貫通弾Lv２です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バレルは攻撃力、速射ありなし、シールド、に関わります。シールドは要するに受けの防御です。シールドを付けないと、モンスターの攻撃をかわせないとき、大ダメージを受けます。けど、シールドを付けると速射はないです。街クエで他のハンターと組むときは、サポート的な役割があるので、速射による攻撃力アップより、死なないよう心がけるべく、シールド付きの峯山大砲にしました。また、バレルの速射には散弾や徹甲榴弾があるんだけど、これだと他のハンターを巻き込みそうだし&amp;hellip;村クエで単独のときに徹甲榴弾速射をつけることにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストックはリロードアップ、防御、に関わります。撃てる弾数と種類、あとスロットが２つで反動の軽減率中なので、火竜砲にしてます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/jagy01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;jagy01.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/Img/1316185532/&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 149px; float: left; height: 86px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/jagy03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;jagy03.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/Img/1316185557/&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 150px; height: 85px; vertical-align: middle; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/jagy02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;jagy02.jpg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/Img/1316185546/&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 150px; height: 85px; vertical-align: middle; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、このボウガンでリオレイア討伐に村クエで行ってきました。&lt;br /&gt;
シールドは、リロードしない、射撃しない、モンスターの方を向いている、回転しない、つまりじっとしていると発動します。&lt;br /&gt;
よけられない！と判断したら、じっとしていましょう。&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;88f7d985.jpeg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/88f7d985.jpeg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 641px; float: left; height: 480px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
ファイヤー！！&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;51b29c71.jpeg&quot; src=&quot;http://file.scalarg.blog.shinobi.jp/51b29c71.jpeg&quot; style=&quot;border-bottom: 0px solid; border-left: 0px solid; width: 639px; float: left; height: 480px; border-top: 0px solid; border-right: 0px solid&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
ガード！！！</description> 
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      <title>困った「ガチ」野郎と「中二」小僧</title>
      <description>ガンナーデビューしてから、結構気を遣ってます。サポートが主のガンナーですから。&lt;br /&gt;
イビルジョーで修練積んでますが、まずは睡眠弾と麻痺弾を打ち込んでます。&lt;br /&gt;
ところが、ある街角で自己紹介「ガチ勝負してます」君と組んだんですが、イビルが寝ると起こしちゃうんですよ。おいおい、眠らせるのは卑怯なのかい？だったら、イビルとタイマンしてこいやあ。&lt;br /&gt;
で、「ガチ勝負したいから、落ちます」と捨て台詞で去っていきました。&lt;br /&gt;
ところが、NAOYAというハンターが「おい、寝てるの起こしていたの、おまえだろ。死ね！」と私に言いがかりをつけて落ちていきました？？。NAOYAの自己紹介「中二です」とあったんですよね。中坊は礼儀を知らないね、と残ったハンターさんとチャットしてました。&lt;br /&gt;
ゲームの世界だからマナー悪くてもいいのか、しかしゲームですらマナー知らずでは、現実社会で適応できないでしょうね。</description> 
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